JavaScriptの型変換と式評価の落とし穴:(a == 1 && a == 2 && a == 3)が真になる?

2024-04-02

JavaScriptで (a == 1 && a == 2 && a == 3) が真になる条件

JavaScriptにおける型変換

JavaScriptでは、== 演算子は厳密な一致ではなく、型変換を伴う緩い一致を行います。つまり、異なる型の値でも、暗黙的な型変換によって一致する場合があります。

例えば、以下のコードはすべて真になります。

1 == '1'; // 数値 1 と文字列 '1' が一致
true == 1; // 真偽値 true と数値 1 が一致
[] == ''; // 空の配列 [] と空文字列 '' が一致

式の評価順序

&& 演算子は左から右に評価されます。つまり、(a == 1 && a == 2 && a == 3) 式は以下のように評価されます。

  1. a == 1
  2. a == 2 (1 が真の場合のみ評価)

真になる条件

上記の条件を踏まえると、(a == 1 && a == 2 && a == 3) 式が真になるためには、以下の条件を満たす必要があります。

  1. a は数値型である
  2. a は 1 と 2 と 3 にすべて等しい

一見矛盾しているように見えますが、以下の方法でこれらの条件を満たすことができます。

  • オブジェクトの valueOf メソッドをオーバーライドする

valueOf メソッドをオーバーライドし、呼び出されるたびに異なる値を返すようにすることで、a が 1 と 2 と 3 にすべて等しくなるようにすることができます。

const a = {
  valueOf() {
    this.value++;
    return this.value;
  },
};

console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); // true
  • getter を使用する

getter を使用して、a の値をプロパティごとに異なる値に設定することができます。

const a = {
  get first() {
    return 1;
  },
  get second() {
    return 2;
  },
  get third() {
    return 3;
  },
};

console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); // true
  • ゼロ幅文字を使用する

ゼロ幅文字は、視覚的には見えない文字です。これらの文字を使用して、a という名前の異なる変数を 3 つ作成することができます。

const a1 = 'a';
const a2 = 'a\u200C';
const a3 = 'a\u200D';

console.log(a1 == 1 && a2 == 2 && a3 == 3); // true

ECMAScript-6 では、Symbol 型が導入されました。Symbol 型の値はユニークな値であり、暗黙的な型変換によって他の値と一致することはありません。

const sym1 = Symbol('a');
const sym2 = Symbol('a');

console.log(sym1 == sym2); // false

そのため、Symbol 型の値を使用する場合は、上記の方法は動作しません。

まとめ

(a == 1 && a == 2 && a == 3) 式が真になるためには、JavaScriptの型変換と式




const a = {
  value: 1,
  valueOf() {
    return this.value++;
  },
};

console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); // true
const a = {
  get first() {
    return 1;
  },
  get second() {
    return 2;
  },
  get third() {
    return 3;
  },
};

console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); // true
const a1 = 'a';
const a2 = 'a\u200C';
const a3 = 'a\u200D';

console.log(a1 == 1 && a2 == 2 && a3 == 3); // true

Proxy オブジェクトを使用する

const a = new Proxy({}, {
  get(target, property) {
    if (property === 'valueOf') {
      return () => 1;
    }
    return 1;
  },
});

console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); // true

Symbol 型を使用する

const a = Symbol('a');

console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); // false

上記のように、さまざまな方法で (a == 1 && a == 2 && a == 3) 式を真にすることができます。これらの方法は、JavaScript の型変換と式評価の仕組みを理解する上で役立ちます。

補足:

  • 上記のコードは、あくまでサンプルコードです。実際の使用例では、必要に応じて修正する必要があります。
  • ゼロ幅文字を使用する方法は、ブラウザによっては動作しない場合があります。
  • Proxy オブジェクトを使用する方法は、ECMAScript-6 以降でのみ使用できます。



(a == 1 && a == 2 && a == 3) 式を真にする他の方法

eval 関数を使用する

eval 関数は、文字列を JavaScript コードとして実行します。以下のコードでは、eval 関数を使用して、a 変数を 1、2、3 に順番に設定しています。

const a = 1;

eval('a = 2');
eval('a = 3');

console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); // true

Function オブジェクトは、新しい関数を生成するために使用できます。以下のコードでは、Function オブジェクトを使用して、a 変数を 1、2、3 に順番に設定する関数を作成しています。

const a = 1;

const f1 = new Function('a', 'return a = 2;');
const f2 = new Function('a', 'return a = 3;');

f1(a);
f2(a);

console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); // true

ビット演算を使用して、a 変数を 1、2、3 に順番に設定することができます。以下のコードでは、ビット演算を使用して、a 変数を 1、2、3 に設定しています。

const a = 1;

a |= 1; // a = 1 | 1 = 1
a |= 2; // a = 1 | 2 = 3
a |= 4; // a = 3 | 4 = 7

console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); // true

定数を使用する

const キーワードを使用して、a 変数を定数として宣言することができます。以下のコードでは、a 変数を 1、2、3 に設定する定数を宣言しています。

const a1 = 1;
const a2 = 2;
const a3 = 3;

console.log(a1 == 1 && a2 == 2 && a3 == 3); // true
const a = `${1} ${2} ${3}`;

console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); // true

注意事項

上記で紹介した方法は、いずれも特殊な方法であり、通常のプログラミングでは使用しないことを推奨します。これらの方法は、あくまでもJavaScriptの仕組みを理解するためのものとして使用してください。

(a == 1 && a == 2 && a == 3) 式を真にする方法はいくつかありますが、通常のプログラミングでは、a 変数を 1、2、3 に順番に設定する方が望ましいです。


javascript ecmascript-6


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