JavaScriptでnpm run buildが失敗?原因はTypeScript/Lodashの非互換性かも!解決策を徹底解説
npm run build が TypeScript または Lodash の非互換性により失敗する場合の解決策
npm run build
コマンドを実行すると、TypeScript または Lodash の非互換性エラーが発生してビルドが失敗する。
原因
この問題は、TypeScript と Lodash のバージョン間の互換性問題が原因で発生することが多いです。 TypeScript の新しいバージョンは Lodash の古いバージョンと互換性がなく、その逆もまた同様です。
解決策
この問題を解決するには、以下の方法を試してください。
TypeScript と Lodash のバージョンを互換性の高いバージョンに更新する
npm install --save-dev lodash@latest
を実行して、Lodash を最新バージョンに更新します。
@types/lodash パッケージをインストールする
npm install --save-dev @types/lodash
を実行して、@types/lodash
パッケージをインストールします。 このパッケージは、TypeScript に Lodash の型定義を提供します。
tsconfig.json ファイルを編集する
tsconfig.json
ファイルで、target
オプションと module
オプションをプロジェクトで使用している JavaScript のバージョンと一致するように設定します。
Lodash のインポート方法を変更する
一部の場合、Lodash のインポート方法を変更することで問題を解決できる場合があります。 例えば、import * as _ from 'lodash'
の代わりに、import { someFunction } from 'lodash'
のように個々の関数をインポートしてみてください。
create-react-app を使用する
Create React App は、React アプリケーションをセットアップするためのツールです。 Create React App を使用すると、TypeScript と Lodash の互換性に関する問題を回避できます。
npm install --save-dev typescript@latest
npm install --save-dev lodash@latest
npm install --save-dev @types/lodash
{
"compilerOptions": {
"target": "es6",
"module": "commonjs"
}
}
// import * as _ from 'lodash'; // 問題が発生する可能性があります
import { someFunction } from 'lodash'; // 個々の関数をインポート
Create React App を使用して新しい React アプリケーションを作成するには、次のコマンドを実行します。
npx create-react-app my-app
注意事項
- TypeScript と Lodash の最新バージョンは、常に変化している可能性があることに注意してください。
- 上記のコードはあくまで例であり、プロジェクトに応じて調整する必要があります。
node_modules フォルダーを削除する
rm -rf node_modules
コマンドを実行して、node_modules
フォルダーを削除します。 その後、npm install
コマンドを実行して、すべての依存関係を再インストールします。
TypeScript コンパイラーのオプションを変更する
tsconfig.json
ファイルで、strict
オプションと esModuleInterop
オプションを調整してみてください。 これらのオプションは、TypeScript コンパイラーの動作に影響を与える可能性があります。
Lodash のカスタムビルドを使用する
WebPack などを使用して、プロジェクトに必要な Lodash 関数のみを含む Lodash のカスタムビルドを作成できます。 これにより、不要なコードがロードされるのを防ぎ、潜在的な互換性問題を回避できます。
別のバージョン管理システムを使用する
Yarn などの別のバージョン管理システムを使用すると、TypeScript と Lodash のバージョン管理をより細かく制御できる場合があります。
プロジェクトを別のディレクトリに移動する
プロジェクトが破損している可能性があります。 新しいディレクトリにプロジェクトを移動して、問題が解決するかどうかを確認してください。
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